lunes, 17 de julio de 2017

Historias de Vaedhen: Antala


"Espérame Larca, ya voy".


Es oscuro, emotivo y necesariamente perturbador. 'Antala' es una nueva entrega en 'Historias de Vaedhen' y añade una nueva dimensión al mundo, profundizando en su pasado. Cuenta la historia de Fleza, un hombre desesperado por reencontrarse con su esposa. Pero lo que parece fácil a simple vista se complica más con el paso del tiempo.






Tengo que advertir que debes tener más de 18 años para jugar. Durante el transcurso del juego se llevan a cabo acciones que pueden herir la sensibilidad del jugador, para ello he puesto la opción de 'Omitir' en la escena de mayor impacto. Juega esa parte bajo tu responsabilidad (dura unos 5 minutos).

Es un juego mucho más lineal que 'Sapora' aunque también hay elecciones, son las menos o no repercuten en la historia de manera significativa. También tiene múltiples finales, pero difieren muy ligeramente entre ellos, por lo general.

He de decir que 'Historias de Vaedhen: Antala' no era el segundo "capítulo" que pretendía hacer, pero debido a problemas técnicos tuve que dejar de lado el otro (ya he resuelto esos problemas y podré ponerme a trabajar en el próximamente). Con este quise probar a darle cierta profundidad narrativa, no sé si lo he conseguido, además me he preocupado más por los efectos de sonido. También he añadido bastantes más gráficos (tiles, sprites y lo más jugoso, retratos) de los que tenía pensado en un principio.

Está, como no, hecho en RPG Maker VX Ace, de entorno a 2 horas de duración. No me es posible saber el tiempo que me llevó exactamente ya que lo hice en descansos del trabajo y fines de semana. Además, tuve algún que otro "bajón de creatividad" que me impedía seguir. Fue un proceso más pesado que el de 'Sapora', el cual hice durante las vacaciones, sin duda, pero espero que el resultado merezca la pena.



Descárgalo en este el enlace:

>>Descargar 'Historias de Vaedhen: Antala'

¡Gracias por jugar!



Nota: Por favor, si detectas algún error, bug o cualquier tipo de fallo, o incluso críticas o comentarios, te agradecería que me lo comunicases a través de jotaauveifm@gmail.com









sábado, 6 de mayo de 2017

La inspiración

No sé dónde esta, no sé como encontrarla. Está por ahí y a veces aparece. Es caprichosa.

Cuando la recupere, que algún día será, podré continuar con mi próximo juego, el siguiente título en las Historias de Vaedhen. Al principio bromeaba diciendo que haría uno cada mes a lo largo de este año, porque sería bastante posible, al fin y al cabo Sapora me llevó no más de semana y media, y ahora la mayoría de gráficos ya los tengo hechos, pero no contaba con las caprichosas musas. E ideas tengo, si algo me sobra, ademas de hambre a todas horas, es eso.

(Me) prometo, que en cuanto tenga un mínimo de inspiración, de ganas incluso, me pondré a ello y, probablemente algo más de una semana estará rematado. Y bien testeado, Sapora no lo estuvo demasiado y tuve que corregir varios bugs bastante importantes. De los bugs también se aprende.

lunes, 6 de febrero de 2017

Historias de Vaedhen: Sapora


"Quiero ser la mejor florista de Sapora". 


Este es el simple leitmotiv de 'Historias de Vaedhen: Sapora', un pequeño juego realizado en aproximadamente un mes. Puedes descargarlo en el enlace que está al final de la entrada, recomiendo jugar antes incluso de seguir leyendo, pero eres libre de hacer lo que quieras. No es mi primer juego, pero si es el primero al que podrás jugar, y es gratis.



Es un juego, como digo, pequeño, simple, hecho en RPG Maker VX Ace, de entre 10 minutos y 2 horas de duración, entorno a 4-5 horas acabarlo por completo, varía mucho en función de tu forma de jugar. El desarrollo me llevó poco más de semana y media, mientras que el resto del tiempo lo invertí en crear los gráficos, 100% míos, y seleccionar la música y los sonidos. No tiene pretensiones, es un pequeño experimento, diseñado sobre la marcha, bajo la idea inicial de una chica que quiere ser la mejor florista del mundo. Pero claro, la cosa se fue complicando.

Quise experimentar con las decisiones. En muchos casos poner al jugador en un aprieto moral. Las elecciones desencadenan acontecimientos y estos más decisiones que a su vez... y así hasta que alguien muere... o no, depende de la opción que elijas. También ciertas elecciones pueden abrir caminos opcionales o cambiar por completo los diálogos de los NPC. No considero que haya buenas o malas elecciones en este juego. Eso sí, hay varias formas de conseguir las cuatro flores más raras de Sapora, no te preocupes. 

Hay muchas partes de lo que he llamado 'subhistoria' que no podrás ver si no eliges una opción concreta, lo que no significa que sea la moralmente adecuada o la mejor para completar el objetivo del juego, recomiendo guardar a menudo. Pasado un tiempo escribiré sobre cómo acceder a todos los puntos de la 'subhistoria', así como a los 7 finales diferentes.

Para finalizar, explicar qué es Vaedhen. Vaedhen es un mundo que he creado para albergar todos aquellos pequeños proyectos, como este, que pueda ir creando en un futuro. Sí, ya tengo el siguiente pensado.


Y sin más dilación, aquí está el enlace:

>>Descargar 'Historias de Vaedhen: Sapora'


¡Gracias por jugar!



Nota: Por favor, si detectas algún error, bug o cualquier tipo de fallo, o incluso críticas o comentarios, te agradecería que me lo comunicases a través de jotaauveifm@gmail.com